C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字

前言

这篇文章是 GDI+ 总结系列的第三篇,如果对 GDI+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 画图》。

需求

需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像 CSS 的 rotate 函数一样的效果。如下:

 

分析&思路

Graphics 类有个 RotateTransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板。但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求。此外, Graphics 类还有个 TranslateTransform 方法可以改变坐标的原点,而且这个方法是沿着矩形的x,y轴平移的,即就算图片旋转了一定的角度后,再调用 TranslateTransform 方法,它还是沿着x,y轴平移。于是通过以下三个步骤即可实现图片中心旋转。

  1. 把画板(Graphics对象)原点平移到矩形中心位置(x, y)
  2. 在(x, y)位置绕原点旋转画板N度
  3. 画板退回(-x, -y)的距离

还是看不懂的同学看下面的图应该就明白了

 

明白了原理,那不容易推断出,如果要旋转的中心不是图片中心而是文字中心,那步骤还是一样的,只是把(x, y)改为文字中心的坐标就好了。

除了上面说的方法,其实还有一个方法可以实现中心旋转,那就是使用 Matrix 类。 Matrix 类的 RotateAt 方法可以指定矩阵旋转的中心位置。

//
 // 摘要:
 //  沿 point 参数中指定的点并通过预先计算该旋转,来顺时针旋转此 System.Drawing.Drawing2D.Matrix。
 //
 // 参数:
 // angle:
 //  旋转角度(范围)(单位:度)。
 //
 // point:
 //  一个 System.Drawing.PointF,表示旋转中心。
 [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
 public void RotateAt(float angle, PointF point);

Graphics 类的 Transform 属性返回的就是 Matrix 对象,该属性可以 get 、 set 。因此我们先获取原来的画板的矩阵,然后使用 RotateAt 方法旋转该矩阵,再把旋转后的矩阵赋值给画板就好了。

具体实现

添加任意角度文字方法

/// <summary>
/// 图片添加任意角度文字(文字旋转是中心旋转,角度顺时针为正)
/// </summary>
/// <param name="imgPath">图片路径</param>
/// <param name="locationLeftTop">文字左上角定位(x1,y1)</param>
/// <param name="fontSize">字体大小,单位为像素</param>
/// <param name="text">文字内容</param>
/// <param name="angle">文字旋转角度</param>
/// <param name="fontName">字体名称</param>
/// <returns>添加文字后的Bitmap对象</returns>
public Bitmap AddText(string imgPath, string locationLeftTop, int fontSize, string text, int angle = 0, string fontName = "华文行楷")
{
 Image img = Image.FromFile(imgPath);
 int width = img.Width;
 int height = img.Height;
 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
 Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
 // 画底图
 graphics.DrawImage(img, 0, 0, width, height);
 Font font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);
 SizeF sf = graphics.MeasureString(text, font); // 计算出来文字所占矩形区域
 // 左上角定位
 string[] location = locationLeftTop.Split(',');
 float x1 = float.Parse(location[0]);
 float y1 = float.Parse(location[1]);
 // 进行文字旋转的角度定位
 if (angle != 0)
 {
  #region 法一:TranslateTransform平移 + RotateTransform旋转
  /* 
   * 注意:
   * Graphics.RotateTransform的旋转是以Graphics对象的左上角为原点,旋转整个画板的。
   * 同时x,y坐标轴也会跟着旋转。即旋转后的x,y轴依然与矩形的边平行
   * 而Graphics.TranslateTransform方法,是沿着x,y轴平移的
   * 因此分三步可以实现中心旋转
   * 1.把画板(Graphics对象)平移到旋转中心
   * 2.旋转画板
   * 3.把画板平移退回相同的距离(此时的x,y轴仍然是与旋转后的矩形平行的)
   */
  //// 把画板的原点(默认是左上角)定位移到文字中心
  //graphics.TranslateTransform(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2);
  //// 旋转画板
  //graphics.RotateTransform(angle);
  //// 回退画板x,y轴移动过的距离
  //graphics.TranslateTransform(-(x1 + sf.Width / 2), -(y1 + sf.Height / 2));
  #endregion
  #region 法二:矩阵旋转
  Matrix matrix = graphics.Transform;
  matrix.RotateAt(angle, new PointF(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2));
  graphics.Transform = matrix;
  #endregion
 }
 // 写上自定义角度的文字
 graphics.DrawString(text, font, new SolidBrush(Color.Black), x1, y1);
 graphics.Dispose();
 img.Dispose();
 return bmp;
}

PS:这里简单解释一下为什么文字中心是 (x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2) ,因为 (x, y) 是左上角,而 sf.Width 、 sf.Height 是文字矩形区域宽、高。如图:

 

测试调用

private static void Main(string[] args)
{
 try
 {
  Console.WriteLine("Start drawing ...");
  DrawingEntity drawing = new DrawingEntity();
  System.Drawing.Bitmap bmp = drawing.AddText(@"D:\test\1.png", "176.94,150.48", 66, "写点啥好呢", 30);
  bmp.Save(@"D:\test\output.png");
  bmp.Dispose();
  Console.WriteLine("Done!");
 }
 catch (System.Exception ex)
 {
  Console.WriteLine(ex.ToString());
 }
 finally
 {
  System.Console.WriteLine("\nPress any key to continue ...");
  System.Console.ReadKey();
 }
}

最终效果

没有旋转时

 

中心旋转30度

总结

以上所述是小编给大家介绍的C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持!

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